■ 兵站崩壊の現場に配られた「竹槍」
前回の第1話では、コンビニ最強の武器だった「兵站(物流)」が崩壊し、現場が「博打のような発注」を強いられている話をしました。
普通なら、ここで経営陣がやるべきは「兵站の修復」です。 泥をかぶってでも物流網を再構築する。それが筋です。 しかし、彼らはそれを放棄しました。あろうことか、丸腰の現場に**「ある武器」**を配給して、お茶を濁そうとしたのです。
それが**「AI発注」**です。
本部は高らかに謳います。 「AIがビッグデータを解析し、最適な発注数を弾き出します」 「これで発注業務時間が削減できます」
これを聞いて、世間の人は「さすがセブンだ、最新兵器だ」と思うでしょう。 しかし、現場で毎日この画面と格闘している私からすれば、これは最新兵器などではありません。 B29(物流崩壊)に向かって突き出せと言われた、**「竹槍(おもちゃ)」**に過ぎないのです。
■ 「AI」という名の優良誤認
私がこのシステムを許せない最大の理由は、中身がスカスカのプログラムに「AI」というキラキラした名前をつけて、**「優良誤認」**させている点です。
「AI」と言われれば、私たちは期待します。 「明日の天気、近隣の運動会、物流の遅れ、すべての変数を計算して、未来を予知してくれるのだろう」と。
しかし実態は、そんな高尚なものではありません。 「在庫が減ったら、決まった数だけ足す」。 ただそれだけの、あまりにも単純な「自動補充プログラム」です。
ここには「ライブ感」がありません。 「来週は大雪で客足が止まるぞ」とか、「物流が遅れてチャンスロスするぞ」といった、商売人が肌感覚で持っている危機感が、このプログラムには一切ないのです。 兵站が崩壊し、前提条件が毎日変わる戦場で、過去のデータしか見ないプログラムが役に立つはずがありません。
■ 「ガンガンいこうぜ」で自滅するドラクエ4
私はこのシステムを見るたびに、35年前のファミコンゲーム『ドラゴンクエストIV』を思い出します。 当時画期的だった「AI戦闘」。 「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」と作戦を決めると、キャラが勝手に動く。 しかし当時のAIはアホでした。効きもしない呪文を連発したり、ボス戦でMPを温存したり。
今のセブン-イレブンの「AI発注」は、まさにこのレベルです。 本部が「ガンガンいこうぜ(売上重視)」と設定すれば、現場の在庫が山積みだろうが、廃棄が出そうだろうが、お構いなしに「納品しろ」と提案してきます。
40年前のゲームレベルのロジックを、令和の最新店舗に持ち込み、「これで現場は楽になる」とドヤ顔をする。 兵站が死にかけているのに、こんなおもちゃで遊んでいる場合ではありません。
■ 1階が崩れているのに、2階でダンスを踊らせるな
そもそも、フランチャイズというシステムは、本来どうあるべきなのでしょうか。 私はこう考えます。フランチャイズとは「2階建て」の契約であると。
- 1階(インフラ): 物流、システム、商品供給。これは**「本部が100%責任を持つべき領域」**です。ここが盤石だからこそ、私たちは高いロイヤリティ(家賃)を払って、その上に乗っかっているのです。
- 2階(商売): 接客、売り場作り、発注の工夫。これは**「加盟店が汗をかく領域」**です。
鈴木敏文時代は、この「1階」が盤石でした。床がしっかりしていたから、私たちは安心して「2階」で商売というダンスを踊れたのです。
しかし今はどうでしょう。 「1階」の柱(物流)が腐り落ち、床(ジャストインタイム)が抜け落ちようとしています。 それなのに本部は、1階を直そうともせず、傾いた家の中で「最新のAIミュージックをかけるから、もっと激しくダンスを踊れ!」と強要している。
狂っています。 床が抜けているのに、踊れるわけがないでしょう。
■ 結論:ドン・キホーテの「キャンセル」ボタン
経営者の皆さん、そして現場の皆さん。 素人の「戦略(ニセモノAI)」に騙されて、思考停止してはいけません。 私たちが戦う相手は、崩れかけた「兵站(1階部分)」をどう支えるか、その一点です。
本部が1階を直さないのなら、私たちは自衛するしかありません。 おもちゃのAIに命運を預けるな。
私は今日も、ドン・キホーテのように錆びついた槍(自分の勘)を頼りに、ドラクエAIが弾き出したデタラメな数字を、指が痛くなるまで**「キャンセル」**し続けます。 それが、崩れたシステムの中で現場を預かる「玄人」の、せめてもの意地であり、抵抗なのですから。
(第3話へ続く)
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